34 Fun Games Carnival Game Ideas

1. Salon Kecantikan adalah stan populer di Karnaval Musim Gugur kami. Anak laki-laki dan perempuan menyukai rambut mereka diwarnai, biru, hijau, merah muda!

2. Karaoke juga sangat populer tahun ini!

3. Sekitar tiga tahun yang lalu, ibu-ibu kamar kami menyewa seekor banteng elektronik. (Saya tidak bisa memikirkan nama yang tepat!) Garis itu tidak pernah berakhir! Anak-anak dan orang dewasa menyukainya!

4. Sekolah putra-putraku memiliki Booth Kissing. Mereka tidak mendapatkan ciuman yang sebenarnya, tetapi mereka memberi Anda Hershey's Kiss sebagai gantinya. Mereka juga memiliki cap bibir, dan mereka memberi cap wajah Anda dengan itu! Dan Anda melihat TONS anak-anak berlarian di karnaval mereka dengan beberapa ciuman! Sangat imut!

5. Kami memainkan "Bingo for Books" di pusat media.

6. Snack Walk (seperti kue jalan tetapi anak-anak memilih tas keripik, sekotak kecil Debbies, sekantong kue, 2 liter botol soda, dll

7. Kami juga melelang Janitor-, Principal- and Librarian- for-a-day. Itu sangat populer. (Janitor membawa paling banyak!)

8. Kami telah melakukan Super Twister dengan titik-titik yang dilukis pada sepotong besar terpal yang ditempelkan ke lantai dengan semua orang mencoba untuk menyentuh warna yang benar dengan bagian tubuh yang benar. Kita cukup besar sehingga 30+ anak bisa bermain pada satu waktu.

9. Sebuah permainan populer di karnaval sekolah kami adalah lempar bola. Cincin digantung di langit-langit (dimulai dengan cincin seukuran hula-hoop) dan Anda akan mencoba melempar bola melalui cincin. Semakin kecil cincin, semakin tinggi poinnya.

10. Hit the Teacher Dengan Spons Basah. Sangat populer, bahkan dengan orang tua.

11. Kontes Meletup Permen Karet: Populer karena permen karet biasanya tidak-tidak.

12. Siswa Ejaan Tingkat Lanjut Bee- Diizinkan untuk mengambil langkah-langkah menuju papan hadiah jika benar; akhir baris jika tidak terjawab.

13. Dandani sang Guru: Hit garage sale dan Good Will untuk barang-barang yang memalukan untuk mendandani seorang guru. Ikat ini dengan pemecahan masalah / tes penilaian standar akademis … gunakan kamera digital untuk hasil foto sebagai keep sake.

14. Beberapa tahun yang lalu kami memiliki karnaval dan penjual besar adalah "Loonie" Jars (di sini di Kanada kami menyebut dolar kami Loonie.) Kami meminta keluarga untuk menyumbangkan botol yang penuh dengan barang-barang – seperti bungkus permen karet, mainan kecil , kelereng, pensil, – sebut saja, orang-orang mengisinya. Kami memiliki lebih dari 400 donasi. Kemudian orang-orang mengambil nomor dari keranjang dan itulah toples yang mereka dapatkan.

15. Kami baru saja mengadakan karnaval kami pada hari Kamis dan Jumat, dan saya mengajar kelas tiga. Tahun ini kami melakukan jalan mainan (bermain seperti kue berjalan). Kami menggunakan mainan kecil yang tidak mahal (batas $ 1,00) anak-anak yang dibawa masuk dan juga mendapat beberapa mainan makan bahagia yang disumbangkan dari McDonald's. Satu lagi yang kami lakukan adalah game Wii. Anak-anak menyukainya !!!

16. Kami melakukan "Lomba Kendala Labu Besar" di mana para siswa berpakaian seperti labu besar (kami menggunakan mantel berburu jeruk, topi, dan sarung tangan) kemudian mereka menggunakan ban, bal jerami, dan menenun melalui labu. Anak-anak suka sekali!

17. Tahun lalu di festival musim gugur kami, kami memiliki perlombaan bebek. Anda mengatur kolam kecil dan mendapatkan bebek mandi kecil. Anda juga membutuhkan senapan. Para siswa "membalap" bebek mereka dengan menggunakan semprotan dari senapan muncrat untuk membuat mereka pergi. Itu sangat menyenangkan!

18. Kami memiliki karnaval beberapa tahun yang lalu dan stan yang menjadi hit terbesar, adalah stan ukiran. Kami memesan kalung dari Oriental Trading dan memiliki salah satu mesin ukiran tangan dan menulis nama anak-anak pada mereka. itu cepat dan mudah.

19. Orang tua membangun papan Plinko yang bergerak dari kelas ke kelas dengan putranya – ini adalah barang paling populer di pameran. Kami memiliki panggung di gym kami sehingga anak-anak berdiri di panggung untuk menjatuhkan disk Plinko.

20. The Fortune Teller booth adalah salah satu yang paling populer.

21. Kotak-kotak misteri dengan lubang-lubang yang anak-anak letakkan tangan mereka ke dalam buah anggur yang sudah dikupas, spageti dingin, dan buah. Kami memberi masing-masing nama yang menakutkan.

22. Tebak berat labu besar.

23. Kami menjual sarung tangan plastik yang diisi dengan popcorn. Setiap "tangan" memiliki cincin laba-laba di jari.

24. Kursi Musik dengan Boneka Binatang. Sebelum karnaval, kumpulkan boneka binatang (anak-anak dapat menyumbangkan ini dengan beban lengan). Taruh mereka di tumpukan di tengah ruangan. Tempatkan kursi dalam lingkaran di sekitar boneka binatang. menaruh angka di bawah kursi. Mainkan musik sebentar. Minta anak-anak duduk. Buat angka. Pemenang memilih boneka binatang.

25. Bagaimana dengan seni pasir? Anak-anak suka sekali! Anda bisa mendapatkan persediaan secara online, seperti botol plastik kecil dan gelang. Gunakan garam yang diwarnai dengan pewarna makanan untuk pasir.

26. Ide lainnya adalah membuat labirin kotak di kelas Anda. Ini bisa menjadi merangkak. Mungkin anak-anak bisa memecahkan teka-teki di sepanjang jalan.

27. Kontes menebak itu menyenangkan. Hiasi stoples kaca bening dan isi dengan apa pun yang pernah ada. Lolipop, M & M, permen terbungkus individu, pretzel, kacang kering mungkin menambahkan resep pembuatan sup, sehingga terlihat di bagian luar botol. Di sini lagi-lagi orang-orang yang berbeda membawa toples yang dihias penuh dengan sesuatu dan meminta mereka menghitung dan menaruh kertas terlipat di bagian bawah tutup botol jumlah barang di dalam toples. Hanya satu hadiah per pemenang dan anggota keluarga yang kasar tidak dapat memenangkan toples mereka. Semakin banyak guci semakin banyak pemenang. Setiap ukuran jar akan bekerja – jelly jars, galon guci, stoples cambuk ajaib dan lain-lain. Dekorasi itu menyenangkan. Contoh satu orang benar-benar menutupi toples dengan kertas pembungkus dan memasukkan 1 kantong permen ke dalam toples, jadi tebakan yang benar adalah satu. Tempelkan stiker. Buat puff top di tutupnya. Lem pada renda. Tempelkan pola di bagian dalam tabung dan gunakan cat enamel dan cat desain di bagian luar botol dan mungkin garis besar dengan cat kain permanen. Garis besarnya tidak perlu, tetapi menambahkan sentuhan ekstra yang bagus. Jangan lupa untuk menghapus pola Anda saat selesai.

28. Fluky Ball: Mengatur kuda-kuda dengan ember di bawah ini. Anak harus memantul bola dari kuda-kuda ke ember untuk menang.

29. Tin Pan Alley: anak menggulingkan bola ke ramp. Di bagian bawah ada kotak dengan 2 loyang muffin dicat dengan 3 warna yang berbeda. Anak itu menggulung 3 bola. Jika 2 warna cocok, Anda menang.

30. Ide besar karnaval adalah menawarkan DINO DIG! Ambil kolam renang bayi, isi dengan pasir dan dinosaurus plastik kecil (perdagangan oriental murah harganya) berikan anak-anak sekop kecil untuk menggali dino mereka. Kami juga melakukan penggalian untuk berlian! Gadis-gadis suka menemukan cincin kecil dan seperti di pasir.

31. Labu Ring Toss. Kami mendapatkan sumbangan dari pembibitan lokal untuk labu, bal jerami, batang jagung, labu, dll. Kami mengambil sekitar sepuluh labu bertangkai yang lebih besar dan menggunakannya sebagai target untuk lempar rong. Saya menemukan lingkaran kayu di toko kain lokal.

32. Bowling Gourd. Saya membeli satu set pin anak-anak plastik dan kemudian menggunakan beberapa labu dari pembibitan. Labu gulung lucu sehingga membuatnya lebih menyenangkan.

33. Ping-Pong Ball Toss. Kami membeli sepuluh wadah labu-atau-mengobati plastik yang digunakan anak-anak dan menempatkan mereka sebagai sasaran. Saya memiliki setengah lusin bola ping-pong berwarna oranye yang harus dilemparkan anak-anak.

34. Salah satu permainan favorit saya adalah "Chucking Ayam". Dapatkan beberapa ekor ayam karet dan buatlah sebuah area yang dapat dilemparkan orang ke dalam kandang (rubber maid bin). Tempatkan saya sekitar 30 kaki jauhnya dan pada jarak 40 kaki. Its lucu menonton semua orang membuangnya. Ketika saya melakukannya di gereja saya, saya menemukan beberapa gantungan kunci ayam karet yang lucu untuk diberikan kepada orang-orang yang membuatnya menjadi pena sejauh 40 kaki.

Sebuah Game Strategis Antara Tesco dan Asda di Inggris

Perang Harga di Pasar Grosir Grocery:

Perang harga adalah fenomena yang terjadi di berbagai perusahaan di berbagai industri di seluruh sistem ekonomi global. Dalam struktur pasar oligopolistik, pemain memantau harga setiap pemain dan menanggapi setiap pemotongan harga. Makalah ini berusaha untuk mengeksplorasi metode bisnis strategis yang digunakan dalam oligopoli grosir Inggris dan menentukan pengaruhnya terhadap ekonomi menggunakan model teoritis permainan. Saya akan menyimpulkan bahwa perang harga seperti itu akan mendorong pengecer independen keluar dari bisnis, yang mengarah ke industri gabungan yang didominasi oleh tidak lebih dari empat rantai belanja Inggris.

Menurut definisi, perang harga menunjukkan suatu keadaan persaingan persaingan yang ketat disertai dengan serangkaian penurunan harga multilateral. Dalam jangka pendek, perang harga dapat menjadi 'baik' bagi konsumen karena struktur harga yang lebih rendah dalam penawaran produk yang ada, dan 'buruk' untuk perusahaan pesaing karena penurunan margin laba serta potensi ancaman terhadap kelangsungan hidupnya. Dalam jangka panjang, perusahaan-perusahaan dominan dalam industri bisa mendapatkan keuntungan lebih kecil, perusahaan-perusahaan yang terpinggirkan tidak dapat bersaing dan ditutup. Namun, itu bisa berdampak buruk bagi konsumen karena perusahaan yang tersisa mungkin setuju untuk menaikkan harga, mungkin berkolusi bahkan melampaui harga yang ditetapkan sebelum perang harga.

Pemain Utama – Tesco dan Asda:

Di industri bahan makanan Inggris, Tesco dan Asda telah menggunakan strategi diskon serupa untuk mendapatkan pangsa pasar. Harga di kedua toko sebagian besar sama, pada musim semi 2005. Pangsa pasar Tesco pada 2002 adalah 27,1% dan Asda 16,9%, menurut sebuah penelitian oleh majalah BusinessWeek. Sainsbury, jaringan belanja kelas atas yang pada tahun 1995 adalah rantai belanja terbesar di Inggris, telah jatuh ke belakang ke tempat ketiga dengan 16,1%. Safeway memiliki pijakan kecil di pasar dengan pangsa pasar 12,4%. Pemain dominan di pasar ini adalah Tesco dan Asda, dan keduanya berkomitmen untuk menurunkan harga – terutama dengan barang-barang non-makanan. Tesco dan Asda memiliki tujuan untuk membuka 10-12 toko baru per tahun di seluruh Inggris.

Tesco didirikan pada tahun 1924 di London Utara oleh Sir Jack Cohen dengan hasil yang ia peroleh dari layanan Angkatan Darat di Perang Dunia I. Pada tahun 2005, perusahaan ini merupakan toko kelontong dan ritel internasional dengan 2.365 toko di seluruh dunia dan staf sekitar 367.000 karyawan. Tesco telah memiliki pertumbuhan laba dan penjualan yang konsisten selama lima tahun terakhir hingga 2005, dan sepuluh juta kunjungan per minggu dilakukan oleh pelanggan ke tokonya. Tesco memiliki empat bisnis utama; bisnis inti mereka, bisnis non-makanan, layanan ritel, dan bisnis internasionalnya. Pasar inti Tesco ada di Amerika Serikat.

Asda diakuisisi oleh Wal-Mart pada Juni 1999. Ada 265 supercenters dan 19 depot di seluruh Inggris dan sekitar 122.000 karyawan di seluruh operasi perusahaan. Majalah Grocer menyebut Asda "supermarket nilai terbaik Inggris" lima tahun berturut-turut hingga 2005. Sejak 1999, ada pemotongan harga lebih dari $ 915 juta (disesuaikan dari poundsterling Inggris ke dolar AS). Pertumbuhan dalam barang-barang non-makanan telah melebihi harapan, karena 5.000 baris barang dagangan umum baru telah ditambahkan sejak tahun 2002, termasuk barang-barang khusus di apotek, optik, perhiasan, dan departemen foto.

Teori Game – Game Strategis "Hawk-Dove":

Tampaknya bahwa kedua pemain di pasar bahan makanan Inggris Raya terlibat dalam game strategis yang mirip dengan Game Hawk-Dove, dirancang dan dinamai oleh Maynard Smith and Price (1976). Permainan ini telah menjadi alat yang sangat penting untuk memahami peran agresi di antara pemain dalam sistem ekonomi. The Hawk-Dove game telah dipelajari dalam banyak skenario di berbagai disiplin akademis dan telah berperan dalam bidang teori evolusi permainan.

Idenya di sini adalah bahwa Elang adalah pemain yang sangat agresif, selalu berjuang untuk beberapa sumber daya; Dove adalah seorang pasifis, tidak pernah memperebutkan sumber daya yang sama. Tujuan gim ini adalah memilih di antara dua strategi untuk menentukan cara berbagi sumber daya umum.

Asumsi lain dalam permainan Hawk-Dove adalah sebagai berikut: (1) pertarungan antara Hawks brutal; (2) yang kalah adalah yang pertama untuk mempertahankan cedera; dan (3) pemenang mengambil alih kepemilikan sumber daya sendiri. Setiap Elang memiliki peluang 50% untuk menang atas Elang lain. Dove mengundurkan diri dalam konflik apa pun dengan seekor Elang dan, dengan demikian selalu kalah. Ketika dua Doves berinteraksi, keduanya berbagi sumber daya.

Permainan ini memiliki dua equilibrium Nash strategi murni, yang menentukan strategi dominan: Satu memilih untuk menjadi Elang dan yang lain memilih untuk menjadi seorang Dove. Ada juga keseimbangan strategi campuran, di mana setiap hewan memilih Hawk dengan probabilitas sepertiga dan Dove dengan probabilitas dua pertiga. Ini menunjukkan distribusi strategi dalam populasi di mana Hawk dimainkan sepertiga waktu dan Dove dimainkan dua pertiga waktu. Dengan kata lain, hanya bermain Hawk atau Dove secara eksklusif, atau dalam proporsi lain, akan menjadi tidak stabil secara evolusioner.

Kenyataannya, Tesco dan Asda sama-sama memainkan strategi Elang. Mengapa ini terjadi ketika itu bukan kesetimbangan dari permainan dan, pada kenyataannya, adalah hasil yang paling suboptimal? Ada kemungkinan bahwa tidak ada perusahaan yang menyadari bahwa mereka memainkan game ini. Penjelasan yang lebih mungkin adalah bahwa kedua perusahaan sama-sama bersedia mengorbankan keuntungan jangka pendek untuk menjadi pemain dominan di industri bahan makanan Inggris dalam jangka panjang. Catatan publik menunjukkan bahwa para eksekutif di Tesco melihat Asda sebagai ancaman besar, meskipun penjualan triwulanan di Tesco adalah 1,5 kali lipat dari Asda. Tesco sangat terfokus dalam lingkungan perang harga ini, dan perusahaan bahkan telah memajang daftar harga barang-barang mereka untuk barang mereka vis-a-vis Asda dan Boots, rantai obat di Amerika Serikat.

Pertahanan ini tampaknya telah terbayar untuk Tesco, karena masih pemimpin pasar dalam hal pangsa pasar dan laba bersih di Inggris. Selain itu, perusahaan telah mengejar strategi pemasaran yang unik berdasarkan database yang kaya dari sepuluh juta survei pelanggan, panel pelanggan, dan kuisioner yang dikirim dengan tujuan untuk melibatkan konsumen agar diberdayakan untuk mendesain ulang Tesco agar dapat memenuhi kebutuhan dan harapan mereka.

Asda telah tumbuh sebesar 10% per tahun, sementara itu, dan merupakan pesaing yang layak untuk Tesco. Pemain lain, Sainsbury, terus mengalami penurunan pangsa pasar sejak 1995 karena eksekusi yang tidak berhasil atas alternatif berharga mahal. Safeway, yang merupakan pemain utama dan nama rumah tangga lainnya di pasar grosir Inggris, mengajukan kebangkrutan pada tahun 2005 dan kemudian bergabung dengan William Morrison. Keempat pemain ini secara agregat mewakili 72,5% dari industri, pada 2005.

Concluding Thoughts:

Perang harga di pasar oligopoli grosir Inggris telah memengaruhi lebih dari sekadar Tesco dan Asda. Kedua perusahaan telah memainkan permainan strategis Hawk-Dove, di mana kedua pemain bertindak sebagai Hawks. Tindakan mereka yang dihasilkan telah merusak prospek bisnis untuk pengecer independen, seperti pedagang lokal dan toko makanan, banyak yang telah ditutup sebagai hasilnya. Selain itu, bisnis lokal di seluruh rantai nilai industri bahan pangan Inggris, seperti pemasok dan distributor, juga terkena dampak negatif.

Tesco dan Asda telah mengikuti strategi ini sejak Asda memasuki ruang pasar pada Juni 1999. Tindakan tersebut kemungkinan akan menghasilkan konsolidasi lanjutan dalam industri kelontong Inggris, dengan tidak lebih dari empat pemain dominan di ruang ini – dengan pangsa pasar terbesar akan ke Tesco dan Asda.